版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

IJobExtensions.ScheduleByRef

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleByRef(ref T jobData, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

jobData 要调度的作业和数据。
dependsOn 作业的依赖项。依赖项确保作业在依赖项执行完成后在后台线程上执行,并且确保写入相同数据的两个作业不会并行运行。

返回值

JobHandle 标识已调度作业的句柄,你可用作稍后作业的依赖项或在主线程上确保已完成该作业。

描述

通过引用为要执行的作业计划工作单元。

其他资源:IJob