版本:Unity 6 (6000.0)
语言 英语
  • C#

IJobForExtensions.Schedule

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public static Unity.Jobs.JobHandle Schedule(T jobData, int arrayLength, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

jobData 要调度的作业和数据。
arrayLength 执行 for 循环的迭代次数。
dependency 作业依赖项的 JobHandle。您可以使用依赖项来确保作业在依赖项执行完毕后才在工作线程上执行,以及确保不会并行运行两个读取或写入相同数据的作业。

返回

JobHandle 调度作业的 JobHandle。您可以将 JobHandle 作为后续作业的依赖项,也可以用来确保作业在主线程上完成。

说明

调度作业在单个工作线程上执行。

其他资源: IJobFor