版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IJobForExtensions.ScheduleByRef

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleByRef(ref T jobData, int arrayLength, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

jobData 要调度的作业和数据。
arrayLength for 循环执行迭代的次数。
dependency JobHandle 的作业依赖项。您可以使用依赖项来确保作业在依赖项执行完毕后在工作线程上执行,以及防止同时读写相同数据的两个作业并行运行。

返回值

JobHandle 已调度的作业的 JobHandle。您可以将 JobHandle 作为之后作业的依赖项,也可以确保作业在主线程上完成。

描述

按引用调度作业,在单一工作线程上执行。

其他资源:IJobFor