版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

JobHandle.CompleteAll

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public static void CompleteAll(ref Unity.Jobs.JobHandle job0, ref Unity.Jobs.JobHandle job1);

声明

public static void CompleteAll(ref Unity.Jobs.JobHandle job0, ref Unity.Jobs.JobHandle job1, ref Unity.Jobs.JobHandle job2);

声明

public static void CompleteAll(NativeArray<JobHandle> jobs);

描述

确保完成所有作业。

作业系统会自动对所有给定作业以及其任何依赖项排序优先级,使其先在队列中运行,然后尝试执行所有作业(如果它们尚未在工作线程上执行)。它将在所有引用的作业完成后立即完成。