在执行作业时获取当前线程的索引,否则为 0。
当多个线程执行作业时,没有两个线程具有相同的索引。此属性的范围为 [0, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.ThreadIndexCount)
。在作业中使用时返回的值与使用 [Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.NativeSetThreadIndexAttribute]
装饰的作业成员中存储的值相同。 SA: Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.ThreadIndexCount