感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在必要时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
如果 ContentFile 句柄有效,则返回 true。
在句柄从 ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync 返回后,它将立即变为 true。在调用 ContentFile.UnloadAsync 后,它将变为 false。