版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ProfilerRecorder.CopyTo

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public int CopyTo(ProfilerRecorderSample* dest, int destSize, bool reset);

参数

dest 指向目标样本数组的指针。
destSize 目标样本数组大小。
reset 重置 ProfilerRecorder。

返回值

int 返回已复制元素的数量。

描述

将收集到的样本复制到目标数组。

using Unity.Profiling;

public class ExampleScript { static double GetRecorderFrameAverage(ProfilerRecorder recorder) { var samplesCount = recorder.Capacity; if (samplesCount == 0) return 0;

double r = 0; unsafe { var samples = stackalloc ProfilerRecorderSample[samplesCount]; recorder.CopyTo(samples, samplesCount); for (var i = 0; i < samplesCount; ++i) r += samples[i].Value; r /= samplesCount; }

return r; } }

声明

public void CopyTo(List<ProfilerRecorderSample> outSamples, bool reset);

参数

outSamples 目标列表。
reset 重置 ProfilerRecorder。

描述

将所有收集到的样本复制到目标列表。