版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ProfilerRecorder.Dispose

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声明

public void Dispose();

描述

释放 ProfilerRecorder 的非托管实例。

当您不再需要使用 ProfilerRecorder 时,始终使用此方法安全地释放其实例。

using Unity.Profiling;
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { ProfilerRecorder systemMemoryRecorder; ProfilerRecorder gcMemoryRecorder; ProfilerRecorder mainThreadTimeRecorder;

void OnEnable() { systemMemoryRecorder = new ProfilerRecorder(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory", 1, ProfilerRecorderOptions.Default | ProfilerRecorderOptions.StartImmediately); gcMemoryRecorder = new ProfilerRecorder(ProfilerCategory.Memory, "GC Reserved Memory", 1, ProfilerRecorderOptions.Default | ProfilerRecorderOptions.StartImmediately); mainThreadTimeRecorder = new ProfilerRecorder(ProfilerCategory.Internal, "Main Thread", 15); mainThreadTimeRecorder.Start(); }

void OnDisable() { systemMemoryRecorder.Dispose(); gcMemoryRecorder.Dispose(); mainThreadTimeRecorder.Dispose(); } }