版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ProfilerRecorder.WrappedAround

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public bool WrappedAround;

描述

指示 ProfilerRecorder 容量是否已超出。

如果 ProfilerRecorder 容量已超出且已指定 WrapAroundWhenCapacityReached,则返回 true。

如果使用 ProfilerRecorderOptions.WrapAroundWhenCapacityReached 创建 ProfilerRecorder,则 Count 属性确定要收集的下一个样本的索引。您可以将其视为循环样本缓冲区中的运行索引。这在将数据映射到直方图纹理等用例中很有用。