版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PropertyContainer.TryAccept

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public static bool TryAccept(Unity.Properties.IPropertyBagVisitor visitor, ref TContainer container, Unity.Properties.VisitParameters parameters);

参数

visitor 访问者。
container 要访问的容器。
parameters 要使用的访问参数。

返回值

bool true 如果访问成功;否则为 false

描述

尝试使用指定的访问指定通过引用。


声明

public static bool TryAccept(Unity.Properties.IPropertyBagVisitor visitor, ref TContainer container, out Unity.Properties.VisitReturnCode returnCode, Unity.Properties.VisitParameters parameters);

参数

visitor 访问者。
container 要访问的容器。
parameters 要使用的访问参数。
returnCode 当此方法返回时,包含返回值代码。

返回值

bool true 如果访问成功;否则为 false

描述

尝试使用指定的访问指定通过引用。


声明

public static bool TryAccept(Unity.Properties.IPropertyVisitor visitor, ref TContainer container, ref Unity.Properties.PropertyPath path, out Unity.Properties.VisitReturnCode returnCode, Unity.Properties.VisitParameters parameters);

参数

visitor 访问者。
container 要访问的容器。
path 要访问的属性路径。
returnCode 当此方法返回时,包含返回值代码。
parameters 要使用的访问参数。

描述

使用指定的在给定的PropertyPath访问指定的。