版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PropertyContainer.TryGetValue

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声明

public static bool TryGetValue(TContainer container, string name, out TValue value);

参数

container 将返回其属性值的容器。
name 要获取的属性的名称。
value 当此方法返回时,包含与指定名称关联的值(如果找到该属性)。否则为<typeparamref name="TValue" />的默认值。

返回值

bool 如果指定名称的值存在,则为true;否则为false

描述

按名称获取属性的值。


声明

public static bool TryGetValue(TContainer container, ref Unity.Properties.PropertyPath path, out TValue value);

参数

container 将返回其属性值的容器。
path 要获取的属性的路径。
value 当此方法返回时,包含与指定路径关联的值(如果找到该属性)。否则为<typeparamref name="TValue" />的默认值。

返回值

bool 如果指定路径的值存在,则为true;否则为false

描述

按路径获取属性的值。


声明

public static bool TryGetValue(ref TContainer container, ref Unity.Properties.PropertyPath path, out TValue value, out Unity.Properties.VisitReturnCode returnCode);

参数

container 将返回其属性值的容器。
path 要获取的属性的路径。
value 当此方法返回时,包含与指定路径关联的值(如果找到该属性)。否则为<typeparamref name="TValue" />的默认值。
returnCode 当此方法返回时,包含返回值代码。

返回值

bool 如果指定路径的值存在,则为true;否则为false

描述

按路径获取属性的值。