版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PropertyContainer.TrySetValue

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public static bool TrySetValue(TContainer container, string name, TValue value);

参数

container 将要设置其属性的容器。
name 要设置的属性的名称。
value 要分配给属性的值。

返回值

bool true 如果值设置正确;否则为 false

描述

尝试将给定路径上的属性值设置为给定值。

此方法不是线程安全的。


声明

public static bool TrySetValue(TContainer container, ref Unity.Properties.PropertyPath path, TValue value);

参数

container 将要设置其属性的容器。
path 要设置的属性的路径。
value 要分配给属性的值。

返回值

bool true 如果值设置正确;否则为 false

描述

尝试将给定路径上的属性值设置为给定值。

此方法不是线程安全的。


声明

public static bool TrySetValue(ref TContainer container, ref Unity.Properties.PropertyPath path, TValue value, out Unity.Properties.VisitReturnCode returnCode);

参数

container 将要设置其属性的容器。
path 要设置的属性的路径。
value 要分配给属性的值。
returnCode 当此方法返回时,包含返回值代码。

返回值

bool true 如果值设置正确;否则为 false

描述

尝试将给定路径上的属性值设置为给定值。

此方法不是线程安全的。