版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector2.Reflect

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声明

public static Vector2 Reflect(Vector2 inDirection, Vector2 inNormal);

参数

inDirection 指向表面的方向向量。
inNormal 定义表面的法线向量。

描述

将向量反射到由法线定义的表面上。

此方法使用以下公式计算反射向量:v = inDirection - 2 * inNormal * dot(inDirection inNormal)。inNormal 向量定义了一个表面。表面的法线是垂直于其表面的向量。 inDirection 向量被视为射向表面的方向箭头。返回值是与 inDirection 大小相等但方向相反的向量。