版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Vector4 构造函数

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Vector4(float x, float y, float z, float w);

描述

使用给定的 x、y、z、w 分量创建一个新的向量。


声明

public Vector4(float x, float y, float z);

描述

使用给定的 x、y、z 分量创建一个新的向量,并将 w 设置为零。


声明

public Vector4(float x, float y);

描述

使用给定的 x、y 分量创建一个新的向量,并将 zw 设置为零。