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取消
确定在 VideoPlayer 播放开始前是否等待第一帧加载到纹理中,此时 VideoPlayer.playOnAwake 生效。
设置为 true 时,只有在 VideoPlayer 准备完毕且第一帧在纹理内存中可用后,才会开始绘制到目标。否则,即使帧尚未准备好,播放也会立即开始,这可能导致跳过前几帧。注意:根据准备所需时间和底层平台功能,准备完成后追上当前时间可能会导致连续跳帧。
true