版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Bone.TryGetParentBone

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool TryGetParentBone(out XR.Bone parentBone);

参数

parentBone 接收此骨骼父骨骼的骨骼结构体。

返回值

bool 如果检索到旋转,则为 true;否则为 false。

描述

获取此骨骼的父骨骼。