版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommonUsages

UnityEngine.XR 中的类

/

实现于:UnityEngine.XRModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

定义用于从 XR.InputDevice.TryGetFeatureValue 获取输入特征的静态变量。

使用这些静态变量根据 XR.InputDevice 的使用情况检索常见的特征值。

静态属性

batteryLevel表示此设备当前电池电量的值。
centerEyeAcceleration此设备中心眼的加速度。
centerEyeAngularAcceleration此设备中心眼的角加速度,格式化为欧拉角。
centerEyeAngularVelocity此设备中心眼的角速度,格式化为欧拉角。
centerEyePosition此设备中心眼的位置。
centerEyeRotation此设备中心眼的旋转。
centerEyeVelocity此设备中心眼的速度。
colorCameraAcceleration彩色摄像头的加速度。
colorCameraAngularAcceleration彩色摄像头的角加速度,格式化为欧拉角。
colorCameraAngularVelocity彩色摄像头的角速度,格式化为欧拉角。
colorCameraPosition彩色摄像头的位。
colorCameraRotation彩色摄像头的旋转。
colorCameraVelocity彩色摄像头的速度。
deviceAcceleration设备的加速度。
deviceAngularAcceleration此设备的角加速度,格式化为欧拉角。
deviceAngularVelocity此设备的角速度,格式化为欧拉角。
devicePosition设备的位置。
deviceRotation此设备的旋转。
deviceVelocity设备的速度。
eyesData包含从设备收集的眼动追踪数据的 Eyes 结构体。
grip表示用户对控制器的抓握。
gripButton设备是否正在被抓握的二进制度量。
handData表示此设备的手部数据的数值。
isTracked通知开发者设备当前是否正在被追踪。
leftEyeAcceleration此设备左眼的加速度。
leftEyeAngularAcceleration此设备左眼的角加速度,格式化为欧拉角。
leftEyeAngularVelocity此设备左眼的角速度,格式化为欧拉角。
leftEyePosition此设备左眼的位置。
leftEyeRotation此设备左眼的旋转。
leftEyeVelocity此设备左眼的速度。
menuButton表示菜单按钮,用于暂停、返回或以其他方式退出游戏。
primary2DAxis设备上的主要触摸板或操纵杆。
primary2DAxisClick表示主要 2D 轴被点击或以其他方式按下。
primary2DAxisTouch表示主要 2D 轴被触摸。
primaryButton设备上按下的主要面部按钮,或者如果只有一个按钮可用,则为该按钮。
primaryTouch设备上被触摸的主要面部按钮。
rightEyeAcceleration此设备右眼的加速度。
rightEyeAngularAcceleration此设备右眼的角加速度,格式化为欧拉角。
rightEyeAngularVelocity此设备右眼的角速度,格式化为欧拉角。
rightEyePosition此设备右眼的位置。
rightEyeRotation此设备右眼的旋转。
rightEyeVelocity此设备右眼的速度。
secondary2DAxis设备上的辅助触摸板或操纵杆。
secondary2DAxisClick表示辅助 2D 轴被点击或以其他方式按下。
secondary2DAxisTouch表示辅助 2D 轴被触摸。
secondaryButton设备上按下的辅助面部按钮。
secondaryTouch设备上被触摸的辅助面部按钮。
trackingState表示此设备正在跟踪的值。
trigger类似于触发器的控制,用食指按下。
triggerButton食指是否正在激活触发器的二进制度量。
userPresence使用此属性测试用户当前是否佩戴和/或与 XR 设备交互。此属性的确切行为因设备类型而异:某些设备具有专门用于检测用户接近度的传感器,但是当属性为 UserPresenceState.Present 时,您可以合理地推断用户与设备处于接近状态。