定义用于从 XR.InputDevice.TryGetFeatureValue 获取输入特征的静态变量。
使用这些静态变量根据 XR.InputDevice 的使用情况检索常见的特征值。
| batteryLevel | 表示此设备当前电池电量的值。 |
| centerEyeAcceleration | 此设备中心眼的加速度。 |
| centerEyeAngularAcceleration | 此设备中心眼的角加速度,格式化为欧拉角。 |
| centerEyeAngularVelocity | 此设备中心眼的角速度,格式化为欧拉角。 |
| centerEyePosition | 此设备中心眼的位置。 |
| centerEyeRotation | 此设备中心眼的旋转。 |
| centerEyeVelocity | 此设备中心眼的速度。 |
| colorCameraAcceleration | 彩色摄像头的加速度。 |
| colorCameraAngularAcceleration | 彩色摄像头的角加速度,格式化为欧拉角。 |
| colorCameraAngularVelocity | 彩色摄像头的角速度,格式化为欧拉角。 |
| colorCameraPosition | 彩色摄像头的位。 |
| colorCameraRotation | 彩色摄像头的旋转。 |
| colorCameraVelocity | 彩色摄像头的速度。 |
| deviceAcceleration | 设备的加速度。 |
| deviceAngularAcceleration | 此设备的角加速度,格式化为欧拉角。 |
| deviceAngularVelocity | 此设备的角速度,格式化为欧拉角。 |
| devicePosition | 设备的位置。 |
| deviceRotation | 此设备的旋转。 |
| deviceVelocity | 设备的速度。 |
| eyesData | 包含从设备收集的眼动追踪数据的 Eyes 结构体。 |
| grip | 表示用户对控制器的抓握。 |
| gripButton | 设备是否正在被抓握的二进制度量。 |
| handData | 表示此设备的手部数据的数值。 |
| isTracked | 通知开发者设备当前是否正在被追踪。 |
| leftEyeAcceleration | 此设备左眼的加速度。 |
| leftEyeAngularAcceleration | 此设备左眼的角加速度,格式化为欧拉角。 |
| leftEyeAngularVelocity | 此设备左眼的角速度,格式化为欧拉角。 |
| leftEyePosition | 此设备左眼的位置。 |
| leftEyeRotation | 此设备左眼的旋转。 |
| leftEyeVelocity | 此设备左眼的速度。 |
| menuButton | 表示菜单按钮,用于暂停、返回或以其他方式退出游戏。 |
| primary2DAxis | 设备上的主要触摸板或操纵杆。 |
| primary2DAxisClick | 表示主要 2D 轴被点击或以其他方式按下。 |
| primary2DAxisTouch | 表示主要 2D 轴被触摸。 |
| primaryButton | 设备上按下的主要面部按钮,或者如果只有一个按钮可用,则为该按钮。 |
| primaryTouch | 设备上被触摸的主要面部按钮。 |
| rightEyeAcceleration | 此设备右眼的加速度。 |
| rightEyeAngularAcceleration | 此设备右眼的角加速度,格式化为欧拉角。 |
| rightEyeAngularVelocity | 此设备右眼的角速度,格式化为欧拉角。 |
| rightEyePosition | 此设备右眼的位置。 |
| rightEyeRotation | 此设备右眼的旋转。 |
| rightEyeVelocity | 此设备右眼的速度。 |
| secondary2DAxis | 设备上的辅助触摸板或操纵杆。 |
| secondary2DAxisClick | 表示辅助 2D 轴被点击或以其他方式按下。 |
| secondary2DAxisTouch | 表示辅助 2D 轴被触摸。 |
| secondaryButton | 设备上按下的辅助面部按钮。 |
| secondaryTouch | 设备上被触摸的辅助面部按钮。 |
| trackingState | 表示此设备正在跟踪的值。 |
| trigger | 类似于触发器的控制,用食指按下。 |
| triggerButton | 食指是否正在激活触发器的二进制度量。 |
| userPresence | 使用此属性测试用户当前是否佩戴和/或与 XR 设备交互。此属性的确切行为因设备类型而异:某些设备具有专门用于检测用户接近度的传感器,但是当属性为 UserPresenceState.Present 时,您可以合理地推断用户与设备处于接近状态。 |