版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

XRDevice

UnityEngine.XR 中的类

/

实现于:UnityEngine.VRModule

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描述

包含与 XR 设备相关的所有功能。

静态属性

fovZoomFactor缩放 XR 投影。
refreshRate显示器的刷新率(以赫兹为单位)。

静态方法

DisableAutoXRCameraTracking设置第一个参数中传递的摄像机是否由 XR 设备隐式控制。
GetNativePtr此方法返回一个表示 XR 设备的本机指针的 IntPtr,如果可用,否则该值为 IntPtr.Zero。
UpdateEyeTextureMSAASetting使用适当的反锯齿样本数重新创建 XR 平台的眼部纹理交换链。只有当 MSAA 质量设置的样本数与当前眼部纹理的样本数不同时,才会重新分配眼部纹理。眼部纹理的重新分配将在下一帧开始时发生。这是一个昂贵的操作,应仅在必要时使用。

事件

deviceLoaded订阅此事件的委托以在 XRDevice 成功加载时收到通知。