感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
控制分配的显示纹理中用于渲染的部分。
有效范围为 0.0 到 1.0。此值可以在运行时更改,而无需重新分配纹理,这使其对于动态调整渲染分辨率很有用。对该值的更改将在下一个场景开始渲染(在 LateUpdate 之后)时生效。一些显示提供者可能会忽略此值或将其限制。此值不支持传统延迟渲染器。如果您尝试在使用延迟渲染的摄像机存在的情况下更改此值,Unity 将忽略它并记录警告。