版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

XRDisplaySubsystem.TryGetCompositorGPUTimeLastFrame

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public bool TryGetCompositorGPUTimeLastFrame(out float gpuTimeLastFrameCompositor);

参数

gpuTimeLastFrameCompositor 输出 GPU 在最后一帧用于合成的时间。

返回值

bool 如果最后一帧中 GPU 的时间可用,则返回 true。若该时间不可用,则返回 false。

说明

检索 GPU 在最后一帧执行合成渲染程序花费的时间量,如 XR 插件报告的那样。以秒为单位进行测量。

您可以使用此方法从 SDK 获取更多准确的时间信息,包括在特定于 SDK 的图层中 GPU 花费的时间信息。

统计信息仅适用于支持此方法的 SDK,并且可能因硬件、SDK 和帧而异。在使用输出参数中的统计信息值之前,您应始终检查此方法的返回值。