此结构体保存单个 blit 操作的数据。
destRect | blit 操作要 blit 到目标的矩形区域。 |
foveatedRenderingInfo | 指向包含平台特定凹陷渲染数据的原生结构体的指针。 |
srcHdrColorGamut | 如果 srcHdrEncoded 为真,则为源纹理的 ColorGamut。 |
srcHdrEncoded | 指定源纹理是否为使用 HDR 显示器进行编码,并且可能需要在 blit 过程中进行解码。 |
srcHdrMaxLuminance | 如果 srcHdrEncoded 为真,则为源纹理编码使用的最大亮度(尼特)。 |
srcRect | blit 操作要从中 blit 的源矩形区域。 |
srcTex | blit 操作要从中 blit 的源渲染纹理。 |
srcTexArraySlice | 描述源纹理所需的数组切片。Texture2D 将具有数组切片 1。 |