版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRBlitParams

UnityEngine.XR 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.XRModule

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描述

此结构体保存单个 blit 操作的数据。

属性

destRectblit 操作要 blit 到目标的矩形区域。
foveatedRenderingInfo指向包含平台特定凹陷渲染数据的原生结构体的指针。
srcHdrColorGamut如果 srcHdrEncoded 为真,则为源纹理的 ColorGamut。
srcHdrEncoded指定源纹理是否为使用 HDR 显示器进行编码,并且可能需要在 blit 过程中进行解码。
srcHdrMaxLuminance如果 srcHdrEncoded 为真,则为源纹理编码使用的最大亮度(尼特)。
srcRectblit 操作要从中 blit 的源矩形区域。
srcTexblit 操作要从中 blit 的源渲染纹理。
srcTexArraySlice描述源纹理所需的数组切片。Texture2D 将具有数组切片 1。