版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRDisplaySubsystem.XRRenderPass.hasMotionVectorPass

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool hasMotionVectorPass;

描述

一个布尔值,指示此渲染通道是否包含运动向量生成通道。