版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRMeshSubsystem.meshDensity

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议修改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float meshDensity;

描述

调用此函数以请求更改生成的网格的密度。Unity 将密度级别作为 0.0 到 1.0 之间的值提供,并且提供程序确定如何将该值映射到其实现。设置此值不能保证当前创建的任何网格的密度会立即更改,并且可能只会更改新网格或更新网格的密度。