版本:Unity 6(6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

XRSettings.isDeviceActive

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public static bool isDeviceActive;

描述

可用于确定 XR 设备是否已激活的只读值。

为 true 时,Unity 将接受来自该设备的输入并尝试在该设备的显示屏上渲染。请注意,即使设备由于用户不在场而当前未渲染,此值也将返回 true(请参阅 XRDevice.userPresence)。如果设备断开连接、无法初始化(请参阅 XRSettings.LoadDeviceByName)或 XRSettings.enabled 设置为 false,则此值可能会变为 false。

XR 输出会自动镜像到主显示屏(如果适用)。可以通过 XRSettings.showDeviceView 来控制此镜像。

主窗口仍受 Screen 和相关 API 控制。