版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

XRSettings.renderViewportScale

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public static float renderViewportScale;

描述

控制分配的眼部纹理中用于渲染的用量。

有效范围为 0.0 至 1.0。该值可在运行时更改,无需重新分配眼部纹理。因此,它对于动态调整眼睛渲染分辨率非常有用。在渲染相机时无法更改此值。尝试在渲染过程中更改该值将被忽略,并会记录一条错误消息。在游戏过程中更新时做出的更改在下一帧之前不会应用。

某些 XR 平台可能不会立即使用此值。

此值不支持延迟渲染。尝试在使用延迟渲染的相机存在的情况下更改值会遭到忽略,并且会记录一条错误消息。