index | 要插入新构建阶段的位置。如果它大于构建阶段的总数,则新阶段将添加到末尾。 |
targetGuid | 目标的 GUID,例如 GetUnityFrameworkTargetGuid 返回的 GUID。 |
name | 阶段的名称。 |
shellPath | shell 路径。 |
shellScript | shell 脚本。 |
string 返回新阶段的 GUID。
为给定目标创建一个新的 shell 脚本构建阶段。
构建阶段插入到指定位置。可以使用 GetAllBuildPhasesForTarget 查询所有已定义的构建阶段。
index | 要插入新构建阶段的位置。如果它大于构建阶段的总数,则新阶段将添加到末尾。 |
targetGuid | 目标的 GUID,例如 GetUnityFrameworkTargetGuid 返回的 GUID。 |
name | 阶段的名称。 |
shellPath | shell 路径。 |
shellScript | shell 脚本。 |
inputPaths | shell 脚本输入依赖项。 |
string 返回新阶段的 GUID。
为给定目标创建一个新的 shell 脚本构建阶段。
构建阶段插入到指定位置。可以使用 GetAllBuildPhasesForTarget 查询所有已定义的构建阶段。