2D 功能集
2D 功能集一个 功能集 是一个包含相关包的集合,您可以使用它们在 Unity 编辑器中实现特定结果。您可以直接在 Unity 的包管理器中管理功能集。 更多信息
参见 词汇表 为 Unity 中 2D 体验的创作者提供了涵盖基础、世界构建、动画、图形和物理的特性。使用 2D 功能集来
- 导入图像,包括多层 Photoshop 和 Aseprite 文件作为 精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但存在一些特殊技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息
参见 词汇表,并为其配置在 2D 游戏中的使用。
- 创建自由形式、基于平铺和基于样条线的 2D 游戏世界。
- 创建逐帧和基于骨骼的动画角色。
- 使用 2D 物理学来支持使用 碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不必与对象的网格完全相同形状 - 近似形状通常更有效且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
参见 词汇表 和 关节物理组件,允许在刚体组件之间进行动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 词汇表 的模拟。
- 创建各种 2D 艺术风格,包括 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素照明在每个屏幕像素处计算。 更多信息
参见 词汇表 艺术。
入门
包
2D 功能集包含以下包
示例
资源商店
包示例
以下包具有包示例。
这些示例在您选择包后,会在包管理器中的“示例”部分显示。
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公开路线图
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