版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
2D 关节约束
距离关节 2D 基础

距离关节 2D

使用距离关节物理组件,允许刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 词汇表
2D 组件的技术和资源。

页面 描述
距离关节 2D 基础 了解距离关节 2D 组件及其如何用于将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 词汇表
保持在一定距离。
距离关节 2D 组件参考 探索距离关节 2D 的属性。
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