Unity 的物理系统允许您处理 2D 物理,以利用 2D 可用的优化。您可以将以下 2D 物理组件与 Unity 一起使用
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Rigidbody 2D | 了解刚体允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响的组件。刚体的形状不一定与游戏对象的网格完全相同 - 一个粗略的近似值通常更有效率,并且在游戏中无法区分。 更多信息 参见 术语表 2D 的工作原理。 |
碰撞体 2D | 了解可与 Rigidbody 2D 一起使用的碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体的形状不必与对象网格完全相同 - 一个粗略的近似值通常更有效率,并且在游戏中无法区分。 更多信息 参见 术语表 2D 组件的类型。 |
效应器 2D | 当游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表 碰撞体接触时,处理物理力的方法和技巧。 |
2D 关节 | 了解可与 2D 游戏对象一起使用的关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息 参见 术语表 2D 类型。 |
物理 2D 分析器 | 分析应用程序中 2D 物理性能的方法。 |
恒力 2D 参考 | 探索控制应用于 Rigidbody 2D 的恒力一个简单的组件,用于向具有刚体的游戏对象添加恒力或扭矩。 更多信息 参见 术语表的属性。 |
物理材质 2D 参考 | 探索控制碰撞的 2D 物理对象之间摩擦力和弹性的属性。 |