版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
跟踪器模块
音频混音器的概念和概述

音频混音器

Unity 音频混音器允许您混合各种音频源,对其应用效果,并执行母带处理。

音频混音器窗口

该窗口显示音频混音器,它本质上是一棵音频混音器组的树。音频混音器组本质上是音频的混合,一个信号链,允许您应用音量衰减和音调校正;它允许您插入处理音频信号并更改效果参数的效果。还有一个发送和返回机制,用于将结果从一个总线传递到另一个总线。

The Audio Mixer
音频混音器

音频混音器是一种资源。您可以创建一个或多个音频混音器,并且可以同时激活多个音频混音器。音频混音器始终包含一个主组。然后可以添加其他组以定义混音器的结构。

注意:Web 平台仅部分支持音频混音器。有关如何在 Web 平台中使用音频的更多信息,请参阅Web 中的音频

工作原理

您将音频源一个组件,在场景中将音频剪辑回放到音频监听器或通过音频混音器。 更多信息
请参阅术语表
的输出路由到音频混音器中的一个组。然后将效果应用于该信号。

音频混音器的输出可以路由到任何其他场景中的任何其他音频混音器中的任何其他组,使您能够在一个场景中链接多个音频混音器以产生复杂的路由、效果处理和快照应用。

快照

您可以将组中所有参数的设置捕获为快照。如果您创建了一个快照列表,那么您可以在游戏过程中在它们之间切换以创建不同的情绪或主题。

降噪

降噪允许您根据另一个组中发生的情况来更改一个组的效果。例如,在发生其他事情时降低背景环境噪声。

视图

可以设置不同的视图。您可以禁用混音器中某些组的可见性并将其设置为视图。然后,您可以根据需要在视图之间切换。

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