使用 iOS 构建设置配置和构建适用于 iOS 设备的应用程序。iOS 构建设置是 构建配置文件窗口 的一部分。
属性 | 描述 | |
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在 Xcode 中运行 | 选择用于打开项目的 Xcode 版本。您可以选择“最新版本”或从下拉列表中选择特定版本。 如果您的机器上安装了此列表中未显示的特定 Xcode 版本,请选择“其他”以在出现的“应用程序”窗口中找到该版本。如果 Unity 无法在您的计算机上找到 Xcode 安装,请选择“浏览”按钮以找到计算机上的 Xcode 安装目录。 注意:仅当您在 macOS 上运行 Unity 时,此选项才可见。 |
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以…方式在 Xcode 中运行 | 选择 Xcode 是否将您的项目作为“发布”或“调试”版本运行。 | |
发布 | 构建应用程序的优化版本。 | |
调试 | 构建应用程序的测试版本,其中包含有助于调试的其他代码。 | |
符号链接源 | 引用 Unity 库而不是将其复制到 Xcode 项目中。此选项可减少 Xcode 项目的大小并加快迭代时间。 | |
开发版本 | 在您的构建中包含脚本调试符号和 探查器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息 请参阅 术语表。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。当您选择此选项时,Unity 会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,您的构建将包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。有关更多信息,请参阅 平台相关编译。 |
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自动连接探查器 | 自动将 Unity 探查器连接到您的构建。有关更多信息,请参阅 探查器。 注意:仅当您选择“开发版本”时,此选项才可用。 |
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深度探查 | 允许探查器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,从而返回详细的探查数据。有关更多信息,请参阅 深度探查。 仅当您启用“开发版本”时,此属性才可用。 注意:启用“深度探查”可能会降低脚本执行速度。 |
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脚本调试 | 远程附加脚本调试器到播放器。 仅当您启用“开发版本”时,此属性才可用。 |
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等待托管调试器 | 使播放器在执行任何脚本代码之前等待附加调试器。 仅当您启用“脚本调试”时,此属性才可见。 |
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压缩方法 | 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的 method。这包括 资源游戏或项目中可以使用的任何媒体或数据。资源可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息 请参阅 术语表、场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息 请参阅 术语表、播放器设置允许您为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于播放器的选项。 更多信息 请参阅 术语表和 GI 数据。 |
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默认 | 在 Windows、Mac、Linux 独立版和 iOS 上,没有默认压缩。 在 Android 上,默认压缩为 ZIP,它比 LZ4HC 提供略好的压缩结果。但是,ZIP 数据解压缩速度较慢。 |
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LZ4 | 一种快速压缩格式,适用于开发版本。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4。 | |
LZ4HC | LZ4 的高压缩变体,构建速度较慢,但对于发布版本会产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC。 |