组件 是每个 游戏对象 的功能部件。组件包含可以编辑的属性,用于定义游戏对象的行为。有关组件和游戏对象之间关系的更多信息,请参见 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等。游戏对象的 功能 由附加到它的组件来定义。 更多信息
请参见 术语表.
要在 检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参见 术语表 窗口中查看附加到游戏对象的组件列表,请在层次结构窗口或 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰品,本质上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息
请参见 术语表 视图中选择一个游戏对象。
您可以将许多组件附加到游戏对象,但每个游戏对象必须且仅必须有一个 Transform 组件。这是因为 Transform 组件决定了游戏对象的位置、旋转和缩放。要创建一个空游戏对象,请选择 游戏对象 > 创建空对象。当您选择新游戏对象时,检查器将显示带有默认值的 Transform 组件。