版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Hierarchy 窗口
在 Inspector 中工作

Inspector 窗口

使用**Inspector**窗口查看和编辑属性以及 Unity 编辑器中几乎所有内容的设置,包括游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的特性由附加到它身上的组件来定义。 更多信息
参见术语表
、Unity 组件、资源、材质以及编辑器设置和偏好设置。

The Inspector window docked in the Unity Editor
Unity 编辑器中停靠的 Inspector 窗口

打开 Inspector 窗口

要打开 Inspector 窗口,请执行以下操作之一

  • 从菜单中,选择**窗口 > 常规 > Inspector**以打开一个浮动 Inspector 窗口。
  • 从任何窗口的更多项目菜单 (⋮) 中,选择**添加选项卡 > Inspector**以在新选项卡中打开一个 Inspector。

您可以根据需要打开任意数量的 Inspector 窗口,并重新定位、停靠和调整大小,就像您可以对任何其他窗口一样。

控制 Inspector 窗口焦点

默认情况下,Inspector 窗口显示当前选择的属性。每当选择内容发生更改时,Inspector 的内容也会随之更改。要保持相同的属性集打开,无论当前选择是什么,请执行以下操作之一

  • 锁定 Inspector窗口到当前选择。锁定 Inspector 窗口后,如果您更改选择,它将不再更新。
  • 为游戏对象、资源或组件打开聚焦的 Inspector。聚焦的 Inspector 仅显示您为其打开的项目的属性。

检查项目

您可以在 Inspector 窗口中查看和编辑的内容取决于您选择的内容。本节介绍 Inspector 窗口针对您可以选择的不同类型项目显示的内容。

检查游戏对象

当您选择一个游戏对象(例如,在Hierarchy场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见术语表
中)时,Inspector 会显示其所有组件和材质的属性。您可以编辑属性,并在 Inspector 窗口中重新排列组件

检查自定义脚本组件

当游戏对象附加了自定义脚本组件时,Inspector 会显示脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性以及以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见术语表
的公共变量。您可以像编辑任何其他属性一样编辑脚本变量,这意味着您可以在脚本中设置参数和默认值,而无需修改代码。

有关更多信息,请参阅变量和 Inspector,位于脚本部分

检查资源

当您选择一个资源任何可在您的游戏或项目中使用的媒体或数据。资源可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
参见术语表
(例如,来自项目窗口显示您的 Assets 文件夹(项目选项卡)内容的窗口 更多信息
参见术语表
)时,Inspector 会显示控制 Unity 如何在运行时导入和使用该资源的设置。

每种类型的资源都有其自己的设置。您在 Inspector 窗口中编辑的资源导入设置示例包括

检查设置和偏好设置

当您打开项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目其他许多方面的行为。 更多信息
参见术语表
(菜单:**编辑 > 项目设置**)时,Unity 会在 Inspector 窗口中显示它们。

检查预制件

当您使用预制件时,Inspector 窗口会显示一些其他信息并提供一些其他选项。例如

  • 当您编辑预制件实例时,Inspector 窗口会提供用于处理预制件资源和应用覆盖的选项。
  • 当您应用实例覆盖时,Inspector 窗口会以粗体显示您覆盖的属性名称。

有关在 Inspector 窗口中使用预制件的更多信息,请参阅预制件一种资源类型,允许您存储一个包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。 更多信息
参见术语表
部分。

检查多个项目

当您选择了两个或多个项目时,您可以在 Inspector 窗口中编辑它们共有的所有属性。Unity 会将您提供的数值复制到所有选定的项目中。Inspector 窗口会显示所选项目的数量。

多个游戏对象

当您选择多个游戏对象时,Inspector 窗口会显示它们共有的所有组件。

  • 对于在两个或多个选定的游戏对象之间不同的属性值,Inspector 会显示一个破折号 (**-**)(下图中的 1)。
  • 对于在所有选定的游戏对象之间相同的属性值,Inspector 会显示实际值(下图中的 2)。
  • 要将一个选定游戏对象的属性值应用于所有选定的游戏对象,请右键单击属性名称,然后从上下文菜单中选择**设置为[游戏对象名称]的值**(下图中的 3)。
  • 如果任何选定的游戏对象具有其他选定对象上不存在的组件,则 Inspector 会显示一条消息,表明某些组件已隐藏。
Inspector showing multiple selected GameObjects
显示多个选定游戏对象的 Inspector

多个资源

当您选择多个相同类型的资源时,Inspector 窗口会显示它们共有的所有属性。

  • 对于在所有选定的资源之间相同的属性值,Inspector 会显示实际值。
  • 对于在两个或多个选定的资源之间不同的属性值,Inspector 会显示一个破折号 (**-**)(下图中的 1)。
  • 对于无法同时编辑所有选定资源的属性,Inspector 会将其灰显(下图中的 2)。
Inspector showing multiple selected Assets of the same type
显示多个选定相同类型资源的 Inspector

当您选择多个不同类型的资源时,Inspector 会显示一个列表,其中显示了每种类型的资源的选择数量。单击列表中的任何项目以检查该类型的所有资源。

Inspector showing multiple selected Assets of different types
显示多个选定不同类型资源的 Inspector

多个预制件

您可以像编辑多个游戏对象一样检查多个选定的预制件实例,但 Inspector 会隐藏**选择**、**恢复**和**应用**按钮(请参阅通过其实例编辑预制件)。

查找 Inspector 窗口的源

当您在 Inspector 窗口中打开游戏对象或资源时,您可以使用**Ping**命令在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表
视图或项目视图中找到它。

从 Inspector 窗口的**更多项目**()菜单中,选择**Ping**。Unity 会突出显示 Hierarchy 视图或项目视图中的项目。

The ping command highlights the item currently displayed in the Inspector
ping 命令突出显示当前显示在 Inspector 中的项目

  • Unity 5.6 中添加了组件拖放功能
  • Unity 2020.1 中重新组织了 Inspector 部分页面
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