环境光遮蔽一种模拟环境光(非来自特定方向的光)在表面上某个点所能照射程度的方法。
请参阅 术语表 (AO) 是一种模拟在折痕、孔洞以及彼此靠近的表面上发生的柔和阴影的功能。这些区域会遮挡(挡住)环境光并非来自任何特定方向的光,在所有方向上对场景提供相等的光照。更多信息
请参阅 术语表,因此它们看起来更暗。
它的工作原理是估算环境光在表面上某个点所能照射的程度。然后它会使折痕、孔洞以及彼此靠近的表面变暗。
您可以使用环境光遮蔽来为灯光添加真实感。
如果在您的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分块设计和构建游戏。更多信息
请参阅 术语表中启用了烘焙的全局光照一组模拟直接和间接光照以提供逼真的光照效果的技术。
请参阅 术语表,则 Unity 可以将环境光遮蔽烘焙到光照贴图预渲染的纹理,其中包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图叠加在场景几何体上以创建灯光效果。更多信息
请参阅 术语表中。这称为烘焙的环境光遮蔽。
要在您的场景中启用烘焙的环境光遮蔽
如果在您的场景中未启用全局光照,但您仍然想要环境光遮蔽的效果,则可以使用后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。更多信息 后期处理, 后期处理, 后处理
请参阅 术语表效果将实时环境光遮蔽应用到您的场景中。
如果在您的场景中启用了EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照的灯光系统。更多信息
请参阅 术语表实时全局光照,则间接光照的分辨率无法捕捉精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮蔽后期处理效果,它具有更多细节,并能产生更高质量的灯光。
有关实时环境光遮蔽后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果。