使用 Unity,您可以实现适用于各种艺术风格的逼真灯光。
页面 | 描述 |
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灯光入门 | 有关灯光知识和选择灯光设置的资源。 |
光源 | 使用灯光组件、环境光不来自任何特定方向的光,在场景中所有方向都提供相等的光线。 更多信息 查看 术语表、自发光材质和 Cookie 为场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,实质上是在分段设计和构建游戏。 更多信息 查看 术语表添加灯光。 |
直接光和间接光 | 有关选择 Unity 是否实时计算全局照明一组技术,用于模拟直接光和间接光,以提供逼真的灯光效果。 查看 术语表,还是在构建中存储烘焙光照的资源。 |
阴影一个 UI 组件,为文本或图像等图形组件添加简单的轮廓效果。它必须与图形组件位于同一个游戏对象上。 更多信息 查看 术语表 |
从游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的组件定义了它的功能。 更多信息 查看 术语表投射阴影到自身或附近的其他游戏对象的灯光技术的资源。 |
反射 | 使用反射探测器一个渲染组件,以全方位的方式捕捉周围环境的球形视图,就像相机一样。然后将捕捉的图像存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。 更多信息 查看 术语表捕获和显示游戏对象反射的技术和资源。 |
URP 中的灯光 | 在通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容,并将它们显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息 查看 术语表 (URP) 中使用灯光的资源和方法。 |
内置渲染管线中的灯光 | 在内置渲染管线中使用灯光的资源和方法。 |
灯光参考 | 探索灯光属性和设置,例如在“灯光”窗口、灯光设置资源和调试绘制模式中。 |