设置 GPU 的深度裁剪模式,该模式决定 GPU 如何处理位于近平面和远平面之外的片段。
功能名称 | 通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息 请参见 术语表 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
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ZClip | 是 | 是 | 是 | 是 |
此命令会对渲染状态进行更改。在 Pass
块中使用它来设置该 Pass 的渲染状态,或在 SubShader
块中使用它来设置该 SubShader 中所有 Pass 的渲染状态。
签名 | 示例语法 | 函数 |
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ZClip [enabled] | ZClip True | 设置深度裁剪模式。 |
参数 | 值 | 函数 |
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enabled | True | 将深度裁剪模式设置为裁剪。 这是默认设置。 |
False | 将深度裁剪模式设置为钳位。 比近平面更近的片段位于近平面,比远平面更远的片段位于远平面。 |