版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UI 工具包调试器
分派事件

使用事件控制行为

UI 工具包提供事件,用于将用户操作或通知传达给视觉元素视觉树的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观样式、定义行为并在屏幕上将其显示为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表
UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
工具包 事件系统一种根据输入(键盘、鼠标、触摸或自定义输入)向应用程序中的对象发送事件的方法。事件系统由几个协同工作的组件组成,用于发送事件。 更多信息
参见 术语表
HTML 事件 使用相同的术语和事件命名。

主题 描述
分派事件 了解事件分派行为、传播和目标。
使用操作器捕获指针 捕获指针以确保元素接收所有后续指针事件。
处理事件回调和值更改 了解如何处理事件回调和值更改。
元素的焦点顺序 了解元素的焦点顺序。
使用自定义控件响应事件 了解如何使用自定义控件响应事件。
操作器 使用操作器处理事件。
合成和发送事件 通过示例了解如何合成和发送事件。
事件参考 了解每个事件的行为和特性。
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