UI 工具包提供事件,用于将用户操作或通知传达给视觉元素视觉树的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以设置外观样式、定义行为并在屏幕上将其显示为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表。 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 工具包 事件系统一种根据输入(键盘、鼠标、触摸或自定义输入)向应用程序中的对象发送事件的方法。事件系统由几个协同工作的组件组成,用于发送事件。 更多信息
参见 术语表 与 HTML 事件 使用相同的术语和事件命名。
主题 | 描述 |
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分派事件 | 了解事件分派行为、传播和目标。 |
使用操作器捕获指针 | 捕获指针以确保元素接收所有后续指针事件。 |
处理事件回调和值更改 | 了解如何处理事件回调和值更改。 |
元素的焦点顺序 | 了解元素的焦点顺序。 |
使用自定义控件响应事件 | 了解如何使用自定义控件响应事件。 |
操作器 | 使用操作器处理事件。 |
合成和发送事件 | 通过示例了解如何合成和发送事件。 |
事件参考 | 了解每个事件的行为和特性。 |