工具提示事件用于检查指针下方的视觉元素视觉树中的节点,实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以为其设置外观、定义行为,并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。 更多信息
参见 词汇表是否能够显示工具提示。这是一个仅限编辑器的事件。
工具提示通常使用 tooltip
属性设置。您也可以响应工具提示事件来设置工具提示。
您可以通过两种方式处理工具提示事件
TooltipEvent
设置回调函数。这会为没有设置工具提示的视觉元素添加工具提示。这也可以覆盖为视觉元素设置的工具提示。ExecuteDefaultAction
方法。如果您设置回调函数或实现自定义视觉元素来声明工具提示,请不要通过代码或 UXML 设置 tooltip
属性的值。
当您设置 tooltip
属性时,鼠标光标下的视觉元素会自动注册一个回调函数来处理 TooltipEvent
。此回调函数还会停止事件的进一步传播。
如果您注册自定义回调函数来处理 TooltipEvent
,则必须停止事件的传播,否则工具提示可能会在传播阶段的后面被覆盖。
工具提示事件的基类是 EventBase 类。
事件 | 描述 | 向下传递 | 向上冒泡 | 可取消 |
---|---|---|---|---|
TooltipEvent | 在 Unity 显示工具提示之前发送。 | 是 | 是 | 是 |
rect
:悬停的视觉元素在面板坐标系中的矩形。
tooltip
:tooltip
属性是用于在 tooltip
事件期间显示在工具提示框内的文本字符串。以下回调事件在事件期间设置工具提示属性
evt.tooltip = "Tooltip set by parent!";
当 Unity 编辑器显示工具提示时,会发送 TooltipEvent
。处理程序应该设置 TooltipEvent.tooltip
字符串和 TooltipEvent.rect
。
target
:鼠标下的视觉元素。
以下示例显示了 ToolTipEvent
的行为。
要查看示例
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class SampleWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/UI Toolkit/SampleWindow")]
public static void ShowExample()
{
SampleWindow wnd = GetWindow<SampleWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("SampleWindow");
}
public void CreateGUI()
{
VisualElement label = new Label("Hello World! This is a UI Toolkit Label.");
rootVisualElement.Add(label);
label.tooltip = "And this is a tooltip";
// If you comment out the registration of the callback, the tooltip that displays for the label is "And this is a tooltip".
// If you keep the registration of the callback, the tooltip that displays for the label (and any other child of rootVisualElement)
// is "Tooltip set by parent!".
rootVisualElement.RegisterCallback<TooltipEvent>(evt =>
{
evt.tooltip = "Tooltip set by parent!";
evt.rect = (evt.target as VisualElement).worldBound;
evt.StopPropagation();
}, TrickleDown.TrickleDown); // Pass the TrickleDown.TrickleDown parameter to intercept the event before it reaches the label.
}
}
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class SampleWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/UI Toolkit/SampleWindow")]
public static void ShowExample()
{
SampleWindow wnd = GetWindow<SampleWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("SampleWindow");
}
private void CreateGUI()
{
CustomLabel custom1 = new CustomLabel("custom 1");
rootVisualElement.Add(custom1);
CustomLabel custom2 = new CustomLabel("custom 2");
rootVisualElement.Add(custom2);
}
}
public class CustomLabel : Label
{
private static int m_InstanceCounter = 0;
private int m_CurrentCounter;
public CustomLabel(string labelText) : base(labelText)
{
m_CurrentCounter = m_InstanceCounter++;
}
protected override void ExecuteDefaultAction(EventBase evt)
{
// Other events need to be handled as usual.
base.ExecuteDefaultAction(evt);
if (evt.eventTypeId == TooltipEvent.TypeId())
{
TooltipEvent e = (TooltipEvent)evt;
// Apply an offset to the tooltip position.
var tooltipRect = new Rect(worldBound);
tooltipRect.x += 10;
tooltipRect.y += 10;
e.rect = tooltipRect;
// Set a custom/dynamic tooltip.
e.tooltip = $"This is instance # {m_CurrentCounter + 1} of my CustomLabel";
// Stop propagation avoids other instances of handling of the event that may override the values set here.
e.StopPropagation();
}
}
}