您可以创建一个 USS 变量并在其他 USS 属性中使用它。当您更新 USS 变量时,所有使用该变量的 USS 属性都会更新。您还可以为 USS 变量指定默认值。
要创建 USS 变量,请在其名称前加上双连字符 (--
)。
--color-1: red;
要在另一个 USS 规则中使用 USS 变量值,请使用 var()
函数调用它。
var(--color-1);
当您更新变量时,它会更新所有使用它的 USS 属性。
例如,以下 USS 代码片段定义了一个样式规则,该规则声明了两个颜色变量,以及两个使用这些变量的样式规则。
:root {
--color-1: blue;
--color-2: yellow;
}
.paragraph-regular {
color: var(--color-1);
background: var(--color-2);
padding: 2px;
}
.paragraph-reverse {
color: var(--color-2);
background: var(--color-1);
padding: 2px;
}
要更新配色方案,您可以更改这两个变量值,而不是更改四个颜色值。
变量使管理复杂UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表的样式变得更容易,其中多个规则(有时在不同的样式表中)使用相同的值。
var()
函数接受一个可选的默认值。当 UI 系统无法解析变量时,它会使用默认值。例如,如果您从样式表中删除了一个变量,但忘记删除对它的引用。
要为变量指定默认值,请将其添加到变量值之后,用逗号 ,
分隔。
以下 USS 代码片段调用 --color-1
变量。如果 UI 系统无法解析该变量,则它将使用红色的十六进制值 (#FF0000
)。
var(--color-1, #FF0000);
变量在 USS 中的工作方式与在 CSS 中的工作方式基本相同。有关 CSS 变量的详细信息,请参阅 MDN 文档。但是,USS 不支持 CSS 的某些功能。
var()
函数,如下所示 background-color: rgb(var(--red), 0, 0);