版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建 USS 变量
USS 内置变量参考

USS 内置变量简介

USS 内置 变量 为编辑器和运行时 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
指定默认值。您可以在自己的 USS 中使用这些变量,以使您的自定义界面与 Unity 样式相匹配。

每个内置变量的名称都指示变量如何以及在何处使用。变量名由一个或多个部分组成,部分之间用连字符分隔。每个部分由一个或多个单词组成,单词之间用下划线分隔。

--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}

名称的每个部分都显示使用该变量的 USS 规则的类型。

  • :变量表示的数据类型。
  • 角色/控件:变量影响的元素的概念分组。
  • 子元素:变量影响的元素或控件。
  • 伪状态:列出 Unity 使用变量的状态。

例如,以下变量名

--unity-colors-button-text-hover

提供有关 Unity 如何使用变量的信息

含义
colors 表示颜色数据。
角色/控件 button 影响按钮。
子元素 text 影响文本。它的 groupcolors,因此它影响文本颜色。
伪状态 hover 应用于鼠标指针悬停在其上的元素。

此 USS 内置变量在用户将鼠标悬停在按钮上时更改按钮文本的颜色。

组指定变量表示的数据类型。每个组都有几个可能的 子元素

变量名具有以下组

用于
colors 颜色属性,例如 background-colorborder-color
metrics 控制尺寸和形状的属性。例如,border-radiusborder-widthmarginpadding
icons 标准 Unity 图标图像

角色和控件

角色和控件是两种从概念上对元素进行分组的方式。

  • 角色指的是一组具有相同目的的元素,而不管每个元素的类型是什么。例如,error 角色包含向用户显示错误消息的所有元素。
  • 控件指的是一组相同类型的元素,而不管它们做什么。例如,buttons 包含编辑器中的所有按钮。

每个变量都有一个角色或一个控件。

变量名具有以下角色和控件

角色

角色 描述
default 默认样式设置,例如文本颜色、背景和边距。
alternated_rows 显示具有交替行颜色的表格数据的元素。例如,列表视图中的列表项。
error 向用户传达错误状态的元素。
highlight UI 的突出显示部分。例如,文本选择或树视图中的选定项目。
link UI 的部分(通常是文本),它们是可点击的链接。这是未点击状态。
play_mode 编辑器处于播放模式时显示的元素。
visited_link UI 的部分(通常是文本),它们是用户已点击的可点击链接。
warning 向用户传达警告消息的元素。

控件

控件 描述
app_toolbar 主要的 Unity 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
参见 术语表
app_toolbar_button 主 Unity 工具栏中的按钮
box 用于在编辑器 UI 中对元素进行分组的框
button UI 中的按钮,工具栏除外
dropdown 下拉列表或菜单
helpbox 用于显示帮助信息的框
input_field 用于输入文本或数值的字段
label 编辑器 UI 中的文本标签
object_field 用于对象值的字段。例如,游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
或资源的属性值。
popup 弹出菜单和其他弹出控件
preview 用于显示预览的视图。例如,网格和纹理等资源的预览。
scrollbar_groove 滚动条的背景元素,用户可以在其中拖动滚动条滑块
scrollbar_thumb 滚动条中可拖动的句柄元素
slider_groove 滑块的背景元素,用户可以在其中拖动滑块滑块
slider_thumb 滑块中可拖动的句柄元素
slider_thumb_halo 用户拖动滑块滑块时在其周围显示的叠加层
tab 选项卡控件中的选项卡项
toolbar 除主 Unity 工具栏 (app_toolbar) 之外的任何编辑器工具栏
toolbar_button 编辑器工具栏中的按钮
window 编辑器窗口

子元素

子元素是变量影响的元素的一部分。与变量的 group 结合使用,子元素显示变量表示的数据类型。

例如,当您看到具有 colors 组和 text 子元素的变量名时,这意味着 Unity 在影响文本颜色的样式中使用该变量。

变量名具有以下子元素

子元素 描述
colors
background 元素的背景颜色
border 元素的外边框颜色
border_accent 元素的内边框颜色。例如,检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口具有双色边框
text 显示文本的元素的文本颜色
metrics
margin_{left, top, right, bottom} 元素的边距值
padding_{left, top, right, bottom} 元素的填充值
border_{left, top, right, bottom}_width 元素的边框宽度值
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius 元素的边框半径值
width, height 元素的宽度和高度值

伪状态

伪状态序列是 Unity 使用变量的 UI 状态列表。

例如,当您看到具有 hover 伪状态的变量名时,这意味着 Unity 在影响用户将指针悬停在其上的元素的样式中使用该变量。

例如:--unity-colors-toolbar_button-text-hover

变量名可以有多个伪状态。多个伪状态按字母顺序排列,并用下划线 _ 分隔。

例如:--unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected

Unity 变量名可以具有以下伪状态的任意组合

伪状态 描述
(无) 正常状态
checked 复选框类型控件已选中
disabled 控件已禁用
focus 控件已获得焦点
hover 用户将鼠标悬停在控件上
inactive 控件未获得焦点
pressed 控件已按下
selected 控件已选中

其他资源

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