使用 性能分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
在 词汇表 中查看 收集有关应用程序的性能数据。您可以在 Unity 编辑器中 在播放模式下收集性能数据。但是,要获取有关应用程序的最准确数据,您可以将性能分析器直接连接到网络上的 Android 设备。
54998
到 55511
。这些是 Unity 用于远程性能分析的端口。要启用远程性能分析,请按照以下步骤操作
打开性能分析器窗口后,它将使用来自应用程序的数据进行填充。如果编辑器未自动连接到设备,请在性能分析器窗口中选择目标选择下拉菜单,然后选择相应的设备以手动启动性能分析器连接。
您也可以将目标设备直接插入计算机,以避免网络或连接问题。
Android 设备支持通过 Android 调试桥 (adb) 进行性能分析。要使用 Android 调试桥 (adb) 进行性能分析,请按照以下步骤操作
AndroidProfiler([email protected]:34999)
。下拉菜单中的条目仅在所选目标为 Android 时可见。当您选择 **构建并运行** 时,编辑器会自动为您的应用程序创建一个 adb 隧道。如果您想分析其他应用程序或重新启动 adb 服务器,可以手动配置此隧道。
要手动配置隧道
打开一个终端窗口或命令提示符。
输入以下内容
当编辑器到 Android 连接通过 USB 电缆建立时需要
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-{在此处插入捆绑标识符}
当 Android 到编辑器连接通过 USB 电缆建立时需要
adb reverse tcp:34998 tcp:34999