版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在目标平台上收集性能数据
收集有关 Unity 编辑器的性能数据

在播放模式下收集性能数据

在播放模式下进行分析,可以快速测试更改并监控应用程序的性能,而无需每次都重新构建应用程序。

要在播放模式下进行分析

  1. 打开 Profiler(窗口 > 分析 > Profiler
  2. 选择“记录”旁边的“目标选择”下拉菜单
  3. 选择播放模式
Profiler windows Target Selection dropdown
Profiler 窗口的“目标选择”下拉菜单

提示:无论何时在播放模式下进行分析,请以最大化视图打开它,以便以更接近目标设备分辨率的分辨率运行应用程序。这会直接影响性能问题,例如与填充率相关的性能问题。

为了确保除了播放模式或Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。更多信息
参见 术语表
之外的窗口不占用渲染线程和 GPU 上的时间,从而影响性能数据,请减少打开的 Unity 编辑器窗口的数量。

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