版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Xcode 帧调试器 Unity 集成
图形 API 支持

目标平台的构建路径要求

当您使用命令行参数或 C# API(例如 BuildPipeline.BuildPlayer)为目标平台构建 Player 时,必须指定构建位置的路径。对于某些平台,此路径还必须包含特定于平台的构建文件扩展名。

下表列出了使用命令行参数或 C# API 构建 Player 时需要包含构建文件扩展名的平台。

平台 构建文件扩展名
Android Android 包.apk
Android 应用包.aab

注意:在以下情况下,不需要文件扩展名
• 使用导出项目构建设置构建 Gradle 项目时
• 使用导出应用包构建设置构建 Android 应用包时。

而是,在构建路径中指定导出的 Gradle 项目或 Android 应用包的文件夹名称。
Windows(独立版和服务器版) .exe

注意:使用创建 Visual Studio 解决方案构建设置生成 Visual Studio 解决方案时,不需要文件扩展名。而是,在构建路径中指定生成的 Visual Studio 解决方案的文件夹名称。
macOS(独立版) .app

注意:使用创建 Xcode 项目构建设置生成 Xcode 项目时,不需要文件扩展名。而是,在构建路径中指定生成的 Xcode 项目的文件夹名称。
Linux(独立版和服务器版) .x86_64

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