您可以通过应用音频效果任何可以修改音频混音器组件输出的效果,例如过滤声音的频率范围或应用混响。 更多信息
在 术语表 中查看来修改音频源一个在场景中将音频剪辑播放到音频监听器或通过音频混音器的组件。 更多信息
在 术语表 中查看和音频监听器一个像麦克风一样的组件,接收场景中音频源的声音并输出到计算机扬声器。 更多信息
在 术语表 中查看组件的输出。 这些可以过滤声音的频率范围或应用混响和其他效果。
通过将效果组件添加到带有音频源或音频监听器的对象上应用效果。 组件的排序很重要,因为它反映了效果将应用于源音频的顺序。 例如,在下面的图像中,音频监听器首先被音频低通滤波器一个音频滤波器,它传递音频源的低频或到达音频监听器的所有声音,同时移除高于截止频率的频率。 更多信息
在 术语表 中查看修改,然后是音频合唱滤波器。
要更改这些组件和其他任何组件的排序,请在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
在 术语表 中查看中打开一个上下文菜单,然后选择向上移动或向下移动命令。 启用或禁用效果组件决定它是否会被应用。
虽然高度优化,但一些滤波器仍然是 CPU 密集型的。 可以在探查器一个帮助您优化游戏的窗口。 它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。 例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
在 术语表 中查看的音频选项卡中监控音频 CPU 使用情况。
有关特定滤波器类型的更多信息,请参阅本节中的其他页面。
AudioEffect