位置约束组件使一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表跟随其源游戏对象。
属性 | 功能 | |
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激活 | 在您定位受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击激活以保存此信息。激活保存当前相对于源游戏对象的偏移量到静止位置和位置偏移,然后选中已激活和锁定。 | |
归零 | 将受约束的游戏对象的位置设置为源游戏对象。归零将重置静止位置和位置偏移字段,然后选中已激活和锁定。 | |
已激活 | 切换是否评估约束。若要同时应用约束,请确保选中锁定。 | |
权重 | 约束的强度。权重为 1 时,约束将以与源游戏对象相同的速度移动此游戏对象。权重为 0 时,将完全消除约束的效果。此权重影响所有源游戏对象。源列表中的每个游戏对象也具有权重。 | |
约束设置 | ||
锁定 | 切换以允许约束移动游戏对象。取消选中此属性以编辑此游戏对象的位置。您还可以编辑静止位置和位置偏移属性。如果选中已激活,当您移动游戏对象或其源游戏对象时,约束将为您更新静止或偏移属性。当您对更改满意后,选中锁定以让约束控制此游戏对象。此属性在播放模式下无效。 | |
静止位置 | 当权重为 0 或相应的冻结位置轴未选中时使用的 X、Y 和 Z 值。若要编辑这些字段,请取消选中锁定。 | |
位置偏移 | 约束施加的相对于变换的 X、Y 和 Z 偏移量。若要编辑这些字段,请取消选中锁定。 | |
冻结位置轴 | 选中 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。取消选中一个轴以阻止约束控制它。这使您能够编辑、动画或脚本化未冻结的轴。 | |
源 | 约束此游戏对象的 GameObjects 列表。每个源都有一个从 0 到 1 的权重。 |
2018-03-13 页面发布
约束在 2018.1 中添加。
PositionConstraint