版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
位置约束
缩放约束

旋转约束

旋转约束组件使一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加到其上的组件定义。更多信息
参见术语表
的旋转与它的源游戏对象的旋转相匹配。

Rotation Constraint component
旋转约束组件

属性

属性 功能
激活 在旋转受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击激活以保存此信息。激活将当前偏移量从源游戏对象保存到静止旋转旋转偏移中,然后选中激活锁定
归零 将受约束的游戏对象的旋转设置为源游戏对象的旋转。归零重置静止旋转旋转偏移字段,然后选中激活锁定
激活 切换是否评估约束。要应用约束,请确保选中锁定
权重 约束的强度。权重为 1 会导致约束使此游戏对象的旋转速度与源游戏对象相同。权重为 0 会完全去除约束的效果。此权重会影响所有源游戏对象。列表中的每个游戏对象也有一个权重。
约束设置  
锁定 切换以允许约束旋转游戏对象。取消选中此属性以编辑此游戏对象的旋转。您还可以编辑静止旋转旋转偏移属性。如果选中激活,则在您旋转游戏对象或其游戏对象时,约束会为您更新静止旋转旋转偏移属性。当您对更改满意时,选中锁定以允许约束控制此游戏对象。此属性在播放模式下无效。
静止旋转 权重为 0 或相应的冻结旋转轴未选中时使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请取消选中锁定
旋转偏移 约束施加的变换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请取消选中锁定
冻结旋转轴 选中 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。取消选中某个轴以停止约束对其的控制。这允许您编辑、动画化或脚本化未冻结的轴。
约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按此列表中出现的顺序评估源游戏对象。此顺序会影响此约束如何旋转受约束的游戏对象。要获得所需的结果,请在此列表中拖放项目。每个源的权重范围为 0 到 1。

  • 2018 年 4 月 11 日 页面发布

  • 约束于 2018.1 中添加

RotationConstraint

位置约束
缩放约束