Tilemap一个允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息
参见 术语表 组件存储和管理用于创建 2D 关卡的瓦片资源。它将放置在其上的瓦片的必要信息传输到其他相关组件,例如 Tilemap Renderer 和 Tilemap Collider 2D。
当您使用2D 模板创建项目时,2D 瓦片地图编辑器软件包会自动安装。您可以通过软件包管理器从 Unity 注册表中直接安装 2D 瓦片地图编辑器。
要创建、编辑和选择绘制到瓦片地图上的瓦片,请参阅瓦片调色板(菜单:窗口 > 2D > 瓦片调色板)文档,以获取有关其功能和工具的更多信息。
属性 | 描述 |
---|---|
动画帧率 | 设置瓦片动画播放的帧率。增加或减少此值会更改瓦片动画的帧率。例如,如果设置为 2,则瓦片动画以基本帧率的两倍播放。如果设置为 3,则瓦片动画以基本帧率的三倍播放。 |
颜色 | 选择一种颜色作为此瓦片地图上瓦片的色调。设置为白色(默认颜色)以使 Unity 在不使用色调的情况下渲染瓦片。 |
瓦片锚点 | 输入沿 xyz 轴的偏移量(以单元格为单位),以偏移瓦片地图上的瓦片锚点位置。 |
方向 | 选择瓦片地图上瓦片的方向。以下每个选项都通过沿选定的平面定向瓦片来执行相同的功能。 |
XY | Unity 沿 XY 平面定向瓦片。 |
XZ | Unity 沿 XZ 平面定向瓦片。 |
YX | Unity 沿 YX 平面定向瓦片。 |
YZ | Unity 沿 YZ 平面定向瓦片。 |
ZX | Unity 沿 ZX 平面定向瓦片。 |
ZY | Unity 沿 ZY 平面定向瓦片。 |
自定义 | 选择此选项以启用以下自定义方向设置。 |
偏移量 | 设置自定义方向的位置偏移量。仅当您将瓦片地图的方向设置为自定义时,此选项才可用。 |
旋转 | 设置自定义方向的旋转。仅当您将瓦片地图的方向设置为自定义时,此选项才可用。 |
缩放 | 设置自定义方向的缩放。仅当您将瓦片地图的方向设置为自定义时,此选项才可用。 |
信息 | 展开此内容以查看瓦片地图中存在的资源。 |
瓦片 | 显示瓦片地图中存在的瓦片资源列表。 |
精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但是有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 参见 术语表 |
显示瓦片地图中存在的精灵列表。 |
瓦片地图