版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Tilemap Collider 2D
Tilemap Renderer 组件参考

Tilemap 组件参考

Tilemap一个允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息
参见 术语表
组件存储和管理用于创建 2D 关卡的瓦片资源。它将放置在其上的瓦片的必要信息传输到其他相关组件,例如 Tilemap RendererTilemap Collider 2D

当您使用2D 模板创建项目时,2D 瓦片地图编辑器软件包会自动安装。您可以通过软件包管理器从 Unity 注册表中直接安装 2D 瓦片地图编辑器。

要创建、编辑和选择绘制到瓦片地图上的瓦片,请参阅瓦片调色板(菜单:窗口 > 2D > 瓦片调色板)文档,以获取有关其功能和工具的更多信息。

属性

属性 描述
动画帧率 设置瓦片动画播放的帧率。增加或减少此值会更改瓦片动画的帧率。例如,如果设置为 2,则瓦片动画以基本帧率的两倍播放。如果设置为 3,则瓦片动画以基本帧率的三倍播放。
颜色 选择一种颜色作为此瓦片地图上瓦片的色调。设置为白色(默认颜色)以使 Unity 在不使用色调的情况下渲染瓦片。
瓦片锚点 输入沿 xyz 轴的偏移量(以单元格为单位),以偏移瓦片地图上的瓦片锚点位置。
方向 选择瓦片地图上瓦片的方向。以下每个选项都通过沿选定的平面定向瓦片来执行相同的功能。
    XY Unity 沿 XY 平面定向瓦片。
    XZ Unity 沿 XZ 平面定向瓦片。
    YX Unity 沿 YX 平面定向瓦片。
    YZ Unity 沿 YZ 平面定向瓦片。
    ZX Unity 沿 ZX 平面定向瓦片。
    ZY Unity 沿 ZY 平面定向瓦片。
    自定义 选择此选项以启用以下自定义方向设置。
偏移量 设置自定义方向的位置偏移量。仅当您将瓦片地图的方向设置为自定义时,此选项才可用。
旋转 设置自定义方向的旋转。仅当您将瓦片地图的方向设置为自定义时,此选项才可用。
缩放 设置自定义方向的缩放。仅当您将瓦片地图的方向设置为自定义时,此选项才可用。
信息 展开此内容以查看瓦片地图中存在的资源。
    瓦片 显示瓦片地图中存在的瓦片资源列表。
    精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但是有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
显示瓦片地图中存在的精灵列表。

其他资源

瓦片地图

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