Addressable Asset System 允许开发者通过其地址请求资源。一旦某个资源(例如预制体)被标记为“可寻址”,它就会生成一个地址,该地址可以从任何地方调用。无论资源位于何处(本地或远程),系统都会找到它及其依赖项,然后返回它。
使用“窗口 -> 资源管理 -> Addressables”开始使用该系统。
Addressables 使用异步加载来支持从任何位置加载任何依赖项集合。无论您之前是否使用过直接引用、传统资源包或 Resource 文件夹,Addressables 都提供了一种更简单的方法来使您的游戏更具动态性。Addressables 同时打开了资源包的世界,并管理所有复杂性。
有关使用示例,请参见 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
软件包版本 2.2.2 已发布,适用于 Unity 编辑器版本 6000.0。
这些软件包版本在 Unity 版本 6000.0 中可用
文档位置 | 状态 | 可用版本 |
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[email protected] | 已发布 | 2.3.0, 2.3.1 |
[email protected] | 已发布 | 2.2.2 |