只有当项目中的脚本引用 Input.GetJoystickNames
时,Unity 才会在项目中包含 游戏控制器用于控制游戏中的对象和角色的设备。
参见 术语表 框架。如果可用,Unity iOS 运行时会动态加载该框架。
要获取所有可用控制器的列表,请调用 Input.GetJoystickNames
。您可以随时重新检查此列表,以检测是否已连接或断开控制器。
您可以调用此 API 来检测连接的控制器类型。名称遵循以下模式:[$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model
。$profile_type
可以是 basic 或 extended,$connection_type
可以是 wired 或 wireless。当 Unity 检测到至少一个控制器时,您可以禁用屏幕上的触摸控件或对其进行修改以补充控制器输入。
以下代码示例检查是否有任何控制器连接到设备。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class GameControllers : MonoBehaviour
{
private bool connected = false;
IEnumerator CheckForControllers() {
while (true) {
var controllers = Input.GetJoystickNames();
if (!connected && controllers.Length > 0) {
connected = true;
Debug.Log("Connected");
} else if (connected && controllers.Length == 0) {
connected = false;
Debug.Log("Disconnected");
}
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
void Awake() {
StartCoroutine(CheckForControllers());
}
}