本节用户手册包含 iOS 特定开发信息,主题包括输入、应用内购买和调试。
主题 | 描述 |
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iOS 移动脚本 | 了解 iOS 的脚本编写。 |
iOS 设备的输入 | 检测和处理不同类型 iOS 设备上的用户输入。 |
测试和调试 iOS 应用 | 测试和调试您的 Unity 项目以用于 iOS。 |
优化 iOS 性能 | 了解如何为 iOS 设备优化您的 Unity 项目。 |
在 iOS 中创建和使用插件 | 了解和使用用于 iOS 项目的插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。 更多信息 参见 术语表 |
将 Unity 集成到原生 iOS 应用中 | 将 Unity 运行时库集成到 iOS 应用中。 |
iOS 深度链接 | 在 iOS 设备上使用深度链接。 |
Unity 中的 iOS 授权 | 请求访问您的应用程序的 iOS 设备功能。 |
准备您的应用以进行应用内购买 | 为可下载内容和应用内购买设置 Unity 应用。 |
社交 API | 使用社交 API 与 GameCenter 交互。 |